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2007-09-13 | 天堂向左 免费向右!?网游免费命该绝已? 该日志已被收录

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这是最好的时代,也是最坏的时代;是智慧的时代,也是愚蠢的时代;是信仰的时代,也是怀疑的时代;是光明的季节,也是黑暗的季节;是充满希望的春天,也是失望的冬天;我们全都在直奔天堂,我们全都在直奔相反的方向”——狄更斯

天堂向左 免费向右?

用户和商家之间从来没发生过这样一种有趣的现象——玩家拼命的呼吁要游戏“收费”,而商家却想尽办法的要让自己的产品变成“免费”的。在许多游戏内测之前就有玩家在猜测日后是如何运营的(收费还是免费)?更有甚者打出了非收费网游不玩的旗号。

如果说,一千个读者眼中便有一千个哈姆雷特的话,那么,关于网游模式的免费和收费,一千个玩家便有一千种看法,一千个运营商便有一千种做法。游戏产品本身也是一种商品,从资本的角度来看,商品必须转化成价值,商人的最终目的是为了赚钱,盈利的多少也几乎成为衡量一款游戏是否成功的主要标准。如此推断的话,如同机票只有涨价没有降价一样,我们也不难理解为什么几乎所有的新网络游戏都跟实现说好的一样,开始免费起来。

记得,当盛大宣布自己的传奇系列抛弃点卡收费改为免费运营的适合,业内是一片哗然,质疑声四起。但是随着其下一季度财报显示,净营业收入和净利润分别达到4.06亿元和1.34亿元,其游戏收入环比增长20.8%。不到一年的时间,盛大不仅仅让投资人吃了颗定心丸,更重要的是用实际行动证明的免费模式的可行性,同时也让玩家体验到了免费其实更贵!

事实上,行业的发展需要更多的探索和创新,传统的收费模式固然为大多数运营商所推崇,不过新的免费模式同样开始大张旗鼓的侵入,更何况,免费模式做为后起之秀,还有更大的空间可以挖掘。一般来说,免费模式下的网游通常是靠增值服务来获得利润,大体可以细分为几种模式:出售游戏中的虚拟道具,这个在传统的MMORPG中是最为常见的;设置Avatar系统,出售相应的人物造型、头发、服饰等,这个被普遍应用在大多数休闲类网游中;其他的还有诸如游戏中内置广告、与其他行业合作相互推广、发展游戏周边等。当然,这些都是已经实现的增值服务手段和盈利方式,伴随着技术的发展,更多的创意和盈利模式将会被挖掘和创新,届时的网游产业,又将是怎样的一番景象呢?

总之,不管收费模式也好,免费模式也好,能抓到玩家口袋里的耗子就是好猫。采取适合游戏本身的盈利模式是最重要的,又或许,这两种截然不同的模式在未来的几年时间里依旧会盛行,收费还是免费,留给玩家和运营商的依旧是哈姆雷特式的问答,to be or not to be ?That’s the question。

姜还是老的辣 收费不死!

收费模式作为中国网络游戏行业里最“原始”的运营手段,事实上还远没到被淘汰的边缘。以目前收费网游的权威代表《魔兽世界》来说,虽然采用的是收费模式中最为“昂贵”的计时收费,但这丝毫没有阻碍大陆350万玩家的现实,而随着TBC的开放想必这一数字还会更有历史性的突破。

收费运营,传统意义上按时间收费此外无额外收费;与免费网游相比,前者像“买一张门票玩遍游乐场”,后者则像“游乐场免门票,每个项目都单独收费”。综合起来,后者成本甚至还更贵些。在游戏的设定上收费网游往往更注重游戏的体验,这也是为什么西方人并不认可免费网游,他们更接受依靠智慧和努力去公平竞赛的逻辑,因此担心道具购买会影响玩家的体验。

实际上,这也是业界的一种共识。传统收费网游经过了多年的磨练,无疑更要成熟稳定。

相比之下,免费网游尽管在初期可以吸引大量玩家。但这种依靠道具收费的模式一旦处理不好,很容易影响游戏的公平性。这也不难理解为什么两种不同类型的网络游戏,收费运营反而寿命更长!

日前,以推网游免费模式而在行业内声名鹊起的上海征途网络游戏公司,突然给竞争对手杀了个回马枪。昨天,征途公司董事长史玉柱宣布,征途公司旗下《征途》网络游戏将尝试推广收费模式。值得玩味的是,2005年,当征途公司推出免费游戏时,曾引起业界高度关注,并纷纷效仿。而正当其在免费网游市场上赚的盆满钵满的适合,却突然采用了一款游戏两种制度的做法。

所以说无论网游发展的到什么阶段,在今后很长的一段时间里传统收费网游模式不会衰亡。两种模式不存在“A比B好”或者“B比A好”的情况,也不可能相互取代。 其关键在于游戏是满足哪一类玩家。有的玩家爱玩游戏,但时间不多,这类人也许适合以道具销售为核心的免费网游模式,有的玩家则喜欢多劳多得,并能在这个过程中得到满足感,这类人也许适合传统网游模式。 只要这两类人永远存在,未来两种模式也将长期共存。

网游盈利何必拘泥收费方式?

当然,网游厂商对盈利模式的探索永远也不会停止。免费网游被推崇为盈利的主流的同时也刺激了网游厂商摸索全新的运营模式。目前在两种游戏内我们都看到了植入式广告、周边开发甚至拍电影短片来开拓市场——别忘了包括大陆在内的全球网游市场还处于发展的初期,商业模式的演变也在快速更替中。而我们认识的“免费”与“收费”只是字面上的表达方式不一样而已。

天下肯定是没有免费午餐的,所以不用太拘泥于这种字面上的差别。玩家应该学会消费,学会量力消费。而厂家还是应该明白只有好的产品,好的服务才有玩家来,然后再去考虑如何收费的问题吧!

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