一般来说,免费网游向玩家出售的虚拟物品有以下几种:
1. 补给药品类。包括各种各样补充生命值、魔法值的药品。其中有一些是可以自动使用的。
2. 装备类。可以直接在游戏中使用的盔甲、武器,也包括战斗用的宠物。某些游戏的装备和宠物出售后有一定的使用期限,玩家并不能永远的拥有该商品。另外还包括人物和宠物必备的各种技能书、升级书,以及能扩展物品栏的各种背包。
3. 加速经验值获得、加大掉落率的道具。这类道具都是有严格的时间限制的。一般也是各大网络游戏卖得最火的商品。在这一类里,还包括进入各种特殊地图的门票、传送卷轴、重要任务的必备物品、以及各种变相的VIP账号。他们都是有效拉开收费玩家和免费玩家距离的商品。
4. 辅助类。因游戏的具体系统不同而不同。常见的有传送卷轴,避免玩家掉落物品金钱、损失经验、省去跑路的复活卷轴,还有可以让所有地区都看到玩家喊话的广播类物品等。
5. 合成类。这类物品包括各种合成用的宝石,以及能增加合成概率的物品。
以下每款游戏的数据都分为三类:
(1)加速经验值获得、加大掉落率的道具。即玩家在游戏中的持续性花费。
(2)装备、宠物和合成类道具。即玩家的一次性花费。前两项直接关系到免费玩家和收费玩家在游戏中的差别。
(3)辅助类道具。这类道具和免费玩家的交费压力关系不大,但是可以作为游戏收费高低的一个参考。
注:“玩家每小时参考花费”,指的是玩家如果不被收费玩家落下的话,每小时需要支付的人民币数量。其中包括加速经验值获得、加大掉落率、加快移动速度的道具,不包括购买装备、药品、宠物、特殊地图入场券等物品的费用。因此并不是玩家实际上的花费,只用于不同游戏之间的比较。














































从以上的数据中我们可以看出,在大陆现在对于大部分免费网游而言,要想看他们的收费是否高,主要看“双倍经验状态下的每小时”开销 (其实这就是计时收费不是?)
另外必要道具的价格也是决定因素“回城卷”、“复活”、“广播”
虽然由于点卡和金钱的兑换,再加上道具卖时的种种方式,玩家在初期很难判断出这样一款“免费”网游一个月里将要花他多少钱,但经过稍长时间的游戏和对比,玩家自然会选择同档游戏中相对实惠的。
PS:该材料整理的非常早(06年的免费网游调查),如此算来等08年我再放07年的调查吧!哈哈
另外:其实每个玩家心里都有杆秤,我在这里也不再胡乱评论谁贵谁便宜了——不过我们要明白的是
1、最贵的不一定是最好的,最便宜的也不一定最烂(许多游戏不知名,但是却贵过征途)
2、5块钱就能玩N多游戏的 “黑暗时代” 已经不再了!
2、
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